『HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR』プレイヤーの皆様へ
初めまして、ディレクターの夏目です。
2026年2月18日のリリース以降、多くのプレイヤーの皆様に遊んでいただいており、心より御礼申し上げます。
一方で、不具合により一部のお客様へご不便をおかけしていること、深くお詫び申し上げます。
不具合対応につきましては、調査と修正を並行して進めており、体制も増員して対応を行っております。
該当のお客様へは順次ご連絡を進めておりますので、恐れ入りますが今しばらくお待ちいただけますと幸いです。
🛠️ 機能改善&コンテンツ追加について
不具合修正やアメリカ地域のリリース対応を最優先で進めているため、皆様へのお届けに時間はかかる見込みですが、今後の機能改善とコンテンツ追加について現時点でお伝えできる範囲でご紹介させていただきます。
✅ 推奨戦闘力の表示
各章のステージに「推奨戦闘力」を表示する予定です。
あくまで目安の数値となるため「超えていれば必ずクリアできる」ものではありませんが、育成状況の確認に役立つよう実装を進めています。
🤖 オート機能の改善
オート時の挙動を改善し、利便性の向上を図ります。
本作のオートは「戦闘力に余裕があるステージはクリアできる」ラインを想定した設計です。
そのため、現在の戦闘力と推奨戦闘力が拮抗している場合は、オートではなくマニュアル操作での攻略をおすすめします。
⚙️ 一部ボスのギミック改修
さまざまなご意見を頂戴しておりますが、総じて「難しいのが面白い」といった好意的な声を多くいただいております。
一方で、一部ギミックについては理不尽さを感じやすい点があると認識しており、今後のコンテンツ展開も見据えて調整を検討しています。
🔈音量調整
BGM、SE、音声を個別で調整できるよう改善予定です。
🧩一部UIの改修
📈 育成用コンテンツの追加
育成素材を収集できるコンテンツの追加を予定しています。
ここまでが、現時点でお伝えできるゲームシステム/運営方針の内容です。
ワールドハントのボスはこれから毎週切り替わりますので、ぜひ攻略や編成もいろいろ試してみてください。
今後もより楽しんでいただけるよう拡充を進めてまいりますので、引き続きご期待ください。
📣 最後に:近日のお知らせについて
初めてのレターがこれだけでは少し寂しいので、最後に少しだけ先出しでお知らせです。
今週は「嬉しいご報告」1件と、「待望のお知らせ」をお届けする予定です。
また、3月には新規描き下ろしイラストを用いたS記憶憧憬(メモリーシーン)の追加や、キャラクターの追加も予定しております。こちらもぜひご期待ください。
『HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR』(ネンサバ)は、まだ始まったばかりのモバイルゲームです。
今後もプレイヤーの皆様からいただいたフィードバックをもとに、UI/UXを含めたさまざまな改善を継続してまいります。
皆様により一層お楽しみいただけるよう、引き続き全力で開発・運営に取り組んでまいりますので、今後ともよろしくお願いいたします。



