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第5回 ディレクターレター

DIRECTOR’S LETTER
ディレクターレター

『HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR』プレイヤーの皆様へ
ディレクターの夏目です。

いつも『HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR』をプレイいただき、ありがとうございます。

これまでのディレクターレターなどで何度かお伝えしてきた「トリックタワー」と「記憶深化」について、いよいよ詳細をお伝えできる段階となりました。

今回はこの2つの新要素に加え、「ワールドハント」を舞台とした新たなランキング企画についてもご紹介します。

さらに少し気が早いですが、年末に予定しているキャラクターの追加についても、現時点でお伝えできる情報を少しだけご紹介できればと思います。

少々長くなりますが、最後までお付き合いいただけますと幸いです。

NEW CONTENT
トリックタワー ― 10月1日 実装予定 ―

まずは、新コンテンツ「トリックタワー」についてです。

トリックタワーは、全30階層で構成された高難易度コンテンツです。

現在のワールドハントと同様に、各ステージにはさまざまなバフ・デバフが設定されており、単純な戦闘力だけではなく、キャラクターや記憶憧憬(メモリーシーン)の編成を工夫しながら攻略していただく内容となっています。

最初からすべての階層を踏破することを前提とした難易度ではありません。
日々キャラクターや記憶憧憬を育成しながら、少しずつ上の階層を目指していただければと考えています。

また、各ステージをクリアすることで「記憶の雫」を獲得できるほか、特定の条件を達成することで、後述する「記憶深化」に使用するさまざまなアイテムを獲得できます。

トリックタワーへの挑戦と育成を繰り返しながら、少しずつパーティを強くしていく。

そんな新しい育成サイクルを楽しんでいただければと思っています。

あわせて、スタミナ回復について
Ver2.1.0のアップデート後、スタミナ回復の購入回数制限も撤廃予定です。
これにより、必要に応じて何度でもスタミナを回復できるようになります。
NEW GROWTH SYSTEM
記憶深化 ― 10月1日 実装予定 ―

続いて、新たな育成要素「記憶深化」についてです。

記憶深化では、お手元の記憶憧憬(メモリーシーン)それぞれに、新たな「オプション効果」を付与できるようになります。

オプション効果は最大24種類を用意しており、1つの記憶憧憬につき、最大5種類まで付与することができます。

さらに、それぞれのオプションには「クオリティ」が存在します。
クオリティは1~6まであり、数字が高いほど、そのオプションの効果量も高くなります。

たとえば「攻撃力UP」の場合、

クオリティ1 攻撃力+1.8%
クオリティ6 攻撃力+7.0%

といった形で性能が変化します。

また、記憶深化用のアイテムとして、一定以上のクオリティが確定するアイテムも用意しています。

銀の羽ペン
クオリティ4以上のオプションが1つ確定
金の羽ペン
クオリティ5以上のオプションが1つ確定

これらのアイテムは、毎月一定数を獲得できる機会を設けるほか、追加で入手できる手段も用意する予定です。

今回の記憶深化で一番楽しんでいただきたいのは、
「同じ記憶憧憬でも、プレイヤーによって育て方が変わる」という部分です。

お気に入りの記憶憧憬をさらに強くすることはもちろん、防御タイプの記憶憧憬に攻撃系のオプションを付与して汎用性を高めたり、攻撃タイプの記憶憧憬をさらに攻撃特化にしたりと、さまざまな育成が可能になります。

キャラクター、パーティ編成、記憶憧憬の組み合わせまで含めて、「自分ならどう育てるか」を考えていただける要素にしたいと考えています。

また、オプション付与を繰り返した結果がすべて無駄になってしまわないよう、「累積ボーナス」も用意しています。

累積ボーナス自体の効果量は控えめとなる予定ですが、記憶深化を重ねていただいた分が少しずつ力として残る仕組みとなっています。

トリックタワーとあわせて、これまで育成してきたキャラクターや記憶憧憬を、さらに一歩先へ成長させられる要素としてお楽しみいただければと思います。

実装までもう少々お待ちいただきますが、ぜひ楽しみにお待ちください。

NEW STATUS
新ステータス「重撃」 ― 9月21日 実装予定 ―

今回、新たなバトルパラメータとして「重撃」を追加します。

「重撃」は、現在実装されている「会心」と比べて、発動した際により大きなダメージを与えることができる新たな攻撃要素です。
一方で、強化を重ねた場合でも、発動率は「会心」より低くなる想定です。

また、「会心」とは別に判定されるため、「会心」と「重撃」が同時に発動した際には、非常に大きなダメージを狙うこともできます。

今回「重撃」を追加した理由は、「記憶深化」をはじめとした育成要素が増えていく中で、プレイヤーごとの個性がより表れるようにしたいと考えたためです。

「会心」を軸に、安定したダメージを狙うのか。
「重撃」を伸ばして、一撃の大きさを狙うのか。
「両方」を組み合わせて、さらに大きな一撃を狙うのか。

同じキャラクターや記憶憧憬を使っていても、育成の方向性によって異なるパーティを作っていける。

「重撃」は、そうした育成や編成の自由度をさらに広げるための、新たな成長軸として登場します。

ぜひさまざまな組み合わせを試していただき、自分だけの育成や編成を見つけて楽しんでいただければと思います。

SPECIAL EVENT
新企画「ワールドハントランキング」

続いて、「ワールドハントランキング」についてです。

こちらはゲーム内に新たなランキング機能を追加するものではなく、現在開催しているワールドハントのスコアを使用した特別企画となります。

詳細については専用の記事を公開しておりますので、参加条件や集計方法などについてはこちらをご確認ください。

ワールドハントランキング 詳細ページ

概要としては、「三ツ星ハンター」に所属している際の「ベストスコア」を対象に、グループを越えて順位を競っていただくランキングとなります。

※「二ツ星ハンター」以下で記録したベストスコアは集計対象外となります。

また、賞品発送の都合上、今回のランキングは日本国内にお住まいのプレイヤーを対象として実施いたします。

※VPN等で海外のIPアドレスで遊ばれているお客様は対象外となりますので、ご了承ください。

SERIES RANKING PRIZE
シリーズランキング上位3名の方へ
希望する記憶憧憬(メモリーシーン)を印刷した
非売品のガラス製記念楯を贈呈します。

現在のワールドハントは複数のグループに分かれており、普段は異なるグループのプレイヤー同士で直接順位を競うことはありません。

サービス開始から半年を迎えたこのタイミングで、一度グループの枠を越え、「ネンサバ全体ではどこまでスコアを伸ばせるのか」を競える場を作ってみたいと考え、今回の企画を実施することにしました。

普段からワールドハントを遊び込んでくださっている皆様はもちろん、この機会に改めて編成や立ち回りを考えて挑戦していただくのも嬉しいです。

皆様がどのようなスコアを叩き出すのか、私自身も楽しみにしています。

ぜひ、自慢のパーティで挑戦してみてください。

NEW CHARACTERS
追加キャラクターについて

今月も新たなキャラクターが参戦します。

シルエットクイズ最後の一人ですね。

今回登場するのは、サービス開始直後から「実装してほしい」というお声を数多くいただいていた、あの人気キャラクターです。

多くの方に楽しんでいただけるキャラクターに仕上がっていると思いますので、ぜひ続報をお待ちください。

せっかくのディレクターレターですので、シルエットを少しだけ……!

どうやら、武器に特徴のあるキャラクターのようです。

続報をお楽しみに!

そして、ここからはもう少し先のお話です。

FROM DECEMBER
12月から、追加キャラクターの登場ペースを「月2人」へ拡大予定

12月以降は既存の追加スケジュールとは別に、特別な衣装に身を包んだキャラクターが続々と登場します。

すでに『ネンサバ』に参戦している、あのキャラクターの「あの衣装」を、自分の手で操作できるようになる……かもしれません。

まだ詳細をお伝えすることはできませんが、年末以降の『ネンサバ』にもぜひご期待ください。

FUTURE IMPROVEMENTS
今後の改善について

また、皆様から多くお声をいただいている「複数編成」や「バトル中のカットインON/OFF機能」についても、対応に向けた仕様検討を進めています。

すぐに実装できるものばかりではありませんが、新しいコンテンツを追加していくだけではなく、日々遊んでいただく中で感じる不便さについても少しずつ改善し、より遊びやすい『ネンサバ』にしていきたいと考えています。

実装時期や詳細については、準備が整い次第改めてお知らせします。

※9月21日のアップデート以降、ゲーム起動時に表示されるバナーについても、表示頻度を大幅に減らす方向で調整予定です。

今回ご紹介した「トリックタワー」と「記憶深化」は、サービス開始当初から準備を進めてきた、今後の『ネンサバ』にとって大きなアップデートのひとつです。

キャラクターを集める楽しさだけでなく、育てたキャラクターや記憶憧憬を使って「どう攻略するか」「どう育てるか」という部分についても、これまで以上に楽しんでいただけるゲームにしていきたいと考えています。

今回お伝えしたもの以外にも、年末や1周年に向けて新たなアップデートを準備しています。

これからも、長く『ネンサバ』を楽しんでいただけるよう、開発・運営チーム一同、改善とアップデートを重ねてまいります。

今後とも『HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR』をよろしくお願いいたします。

『HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR』
ディレクター 夏目
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